《使命召唤13》僵尸模式恋上反差萌 有风险但很值得

《使命召唤13》僵尸模式恋上反差萌 有风险但很值得

   这一次,Infinity Ward足足用了三年时间(而非惯常的两年)开发出了《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》,从截至目前的情报来看,开发团队似乎相当有诚意。与以往非常不同的是,他们还在其中加入了80年代风僵尸合作模式,而这极具创意且极度偏离“科幻风”设定的概念确实也招致了不少风险。近日,Infinity Ward的资深开发者Lee Ross在接受外媒GamesBeat的采访时透露了他们在制作该模式时的一些想法。

Lee Ross

   “这整个过程对我们而言都是极大的挑战,但很值,”Lee Ross是这样总结《使命召唤13》僵尸模式的制作经历的:“因为这赋予了我们一次尝试不同于剧情模式和其他多人模式风格的大好机会。站在玩家的角度上看,他们也能因此获得一种崭新的游戏体验。僵尸模式制作的难点在于如何在游戏中从人物设计到游戏场景真实地还原美国80年代的种种风貌。”

   当被问及除了明显的设定差异以外,《使命召唤13》与由Treyarch开发的《使命召唤》游戏中的僵尸模式还有何不同时,Lee Ross回答道:“我们做的这个僵尸模式主要吧不会那么严肃,还是希望大家能玩儿得开心一点。当你置身于主题公园、以为自己来到了地球上最欢乐的地方的时候,刷!僵尸出现了!我们要的就是这种反差萌效果。同时,游乐园的环境还能够容许我们引入同类游戏中所没有的特殊武器和陷阱。”

   在整体艺术风格上,Infinity Ward似乎也爱上了反差萌。“我们希望《使命召唤13》中的僵尸能看起来尽量生动可怖、血液淋漓、濒临瓦解,具有我们在剧情模式和多人模式中所展现出来的那种真实感(据称,玩家甚至能看到他们身上的毛孔)——保持整体的协调一致很重要。但同时,我们也为它们搭配了色彩鲜艳明亮的衣服来展现80年代特有的灯红酒绿,这与他们本身的造型形成了鲜明对比。即便世界末日来临,大家也要玩得开心!”Lee Ross介绍说。

   在采访中,Lee Ross还表示,为了在不疏远僵尸模式老玩家的同时吸引到足够多的新玩家参战,他们也着实费了一番脑筋。“在游戏里,我们给老司机们准备了大量的彩蛋、谜题和故事元素,它们可是很有挑战性的。为了让那些首次接触僵尸模式的玩家不至于跑偏,我们也保留了历来僵尸模式的核心游戏机制,比如仍以等级为进阶基础等。”

   最后,Lee Ross还卖了个关子。他声称,目前大家看到的有关僵尸模式的信息只是冰山一角,Infinity Ward将会在不久之后放出相关的剧情动画片段,但它将会与大家所熟知的僵尸模式非常不同,敬请期待吧。

   据悉,《使命召唤13:无限战争》预计将于今年11月4日正式发行,登陆平台为PS4,Xbox One和PC,对此感兴趣的玩家不妨继续关注来自的后续报道。

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