《侠客风云传前传》配置下调,能玩本传也能玩前传_1

《侠客风云传前传》此前在官网上公布了游戏的配置信息。颇高的配置需求令不少玩家吐槽。小编也认为该游戏配置必将变成《侠客》迷们体验游戏的一道门槛。

今日,官方正式更新了一篇关于《侠客风云传前传》配置下调的公告。

《侠客风云传前传》配置下调,能玩本传也能玩前传

原文如下:

亲爱的玩家们:

对于《侠客风云传前传》此前公布的配置信息,一定程度上成为了喜爱《侠客》系列游戏的玩家们阻碍的门槛。为此,制作组通过一系列调整后对游戏做出了进一步的优化。

今日将对大家公布下调之后的配置信息,具体如下:

最低配置要求:

操作系统:Win7/Win?8/Windows?10(仅支持64位系统)

CPU:Intel Core 2 Duo E6700 或 AMD同性能处理器

内存:4?GB

显卡:NVIDIA?GeForce?GT?430或?AMD?Radeon?HD?5550系列以上的显卡

硬盘空间:25G以上

推荐配置要求:

操作系统:Win7/Win?8/Windows?10(仅支持64位系统)

CPU:Intel Core i5 2.80 GHz 或 AMD同性能处理器

内存:8?GB以上

显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 或 AMD Radeon HD 7850 系列以上的显卡

硬盘空间:25G以上

通过此公告,小编从更新后的配置来看,制作组这次的优化将会大大降低了游戏对电脑的要求。换句话说,对于原先可以玩《侠客风云传》的配置,除了64位32位的差异外,将基本上都可以玩《侠客风云传前传》!

此外,小编从河洛工作室研发人员的微博中发现:其实他们一直很努力的对游戏进行着优化,这真的说明了制作组对于玩家心愿的重视度。

微博截图:

《侠客风云传前传》配置下调,能玩本传也能玩前传

《侠客风云传前传》配置下调,能玩本传也能玩前传

也许有很多人担心一个问题:游戏优化后对于一些质量方面是否会造成一定的影响?小编认为:该有的表现依旧不会得到改变!话不多说,来几张游戏截图为证:

《侠客风云传前传》配置下调,能玩本传也能玩前传

《侠客风云传前传》配置下调,能玩本传也能玩前传

《侠客风云传前传》配置下调,能玩本传也能玩前传

少年群侠,剑试江湖!

《侠客风云传前传》将于9月28日正式发售。究竟此部作品将会给大家带来哪里惊喜呢?让我们一起耐性等待吧!

《侠客风云传前传》配置下调,能玩本传也能玩前传

《侠客风云传:前传》预售地址:http://wanyx.fhyx.com/item/1090.html

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《仙侠世界》内测发布会在桂林隆重举行 史玉柱出席

4月9日20点,巨人网络在桂林芦笛岩景区隆重举行2013战略级大作《仙侠世界》内测新闻发布会。巨人网络董事长兼CEO史玉柱、《仙侠世界》形象代言人戚薇、巨人网络副总裁、《仙侠世界》制作人丁国强带领《仙侠世界》主创团队,以及全国100多家知名媒体共同见证发布会的举行。

《仙侠世界》内测发布会定在桂林芦笛岩景区

《仙侠世界》内测发布会定在桂林芦笛岩景区

发布会现场星光闪耀

隆重举行的《仙侠世界》内测发布会,除了游戏内容展示引人入胜外,与会来宾也是当天发布会的焦点。发布会由著名主持人李佳明担任主持,在互联网行业多位大佬带来的祝福视频中开场,巨人网络董事长兼CEO史玉柱亲临现场,演艺巨头“海蝶音乐”当红艺人、中国大陆人气女歌手、热播剧《爱情自有天意》女一号戚薇到场助阵,再加上各大媒体的盛装出席令发布会现场星光闪耀。

李佳明担任主持人

李佳明担任主持人

巨人网络CEO史玉柱亲临现场

巨人网络CEO史玉柱亲临现场

《两个世界2》再次跳票三个月至明年1月发售_0

  之前我们就报道过《两个世界2》怕与《光环:致远星》撞车而跳票至了10月初,现在马上要面临发售的时候,发行商SouthPeak再次宣布跳票,他们倒是不罗索,直接跳到了2011年1月。

  SouthPeak表示需要足够的时间来达到“重量级质量保证”,他们需要“绝对完美”的推出。

  新发售日仅针对北美和英国,其他地区随后公布。

游戏截图:

《两个世界2》再次跳票三个月至明年1月发售

《两个世界2》再次跳票三个月至明年1月发售

《两个世界2》再次跳票三个月至明年1月发售

《两个世界2》再次跳票三个月至明年1月发售

《两个世界2》再次跳票三个月至明年1月发售

《三国志14》五月第三弹更新,免费提供60帧模式

光荣今日(5月22日)在微博发布了一条消息,宣布了《三国志14》在五月的第三弹更新资讯。

光荣今日(5月22日)在微博发布了一条消息,宣布了《三国志14》的更新资讯,而这已经是《三国志14》在五月的第三弹更新资讯,具体信息如下。

同时,光荣在今天还宣布因为受到疫情的影响,原本计划在本月公布的《银河英雄传说Die Neue These》与《三国志14》联合的第四弹DLC将延期公布,具体公布日期暂未决定。

《三国志14》于2020年1月16日发行,目前在Steam上的好评率为58%,总评价为褒贬不一,可以说口碑并不是很好,不知道光荣能否依靠即将发布的DLC以及后续更新实现口碑的逆转。

《三国仙侠志》兵种重置 可将将士兵的等级,品阶初始化

一、系统介绍
在士兵界面增设重置功能。重置可将将士兵的等级,品阶初始化,并返还玩家在兵种上消耗的的部分矿石和士兵进阶丹。

拇指玩图片

(以实际界面为准)
二、系统重置规则
1、重置生效后,士兵的等级返回1级;
2、重置生效后,士兵的品阶返回1级;
3、重置生效后,士兵的被动技取消,待下次满足激活条件后重新激活;
4、重置生效后,所有的士兵属性返回为初始1级的属性;
5、返还的矿石和进阶丹,直接加回到玩家资源中。如果有超出的部分,超出部分以邮件方式补发。 三国仙侠志

三国仙侠志

v1.0.6角色扮演

2017-09-0773.25MB

《万万没想到之大皇帝》 很多我已经想到了

“万万没想到,节操不见了”,这句万万没想到的经典歌词可谓将这部网络剧的精髓概括的十分准确。在当下这个时代,利用一些热门的元素来打造手游也成为了一种趋势,自然万万没想到这个号召力极强的作品也是打造手游的一大热门题材。这不,《万万没想到之大皇帝》和万万没想到电影一起来了,看到游戏图标上经典的王大锤,你对这款游戏会作何感想呢?

万万没想到之大皇帝 万万没想到之大皇帝 熊仔评分
2D画面 策略游戏 需要联网 7.5分
孔女神、王大锤等经典人物入驻

万万没想到之大皇帝评测

其实并不是任何题材都可以成为成功手游的素材。毕竟游戏和影视题材之间如果结合的不好,总是会给人一种流于表面的感觉,此间甚者就是成为一些换皮游戏的素材罢了。所以说万万没想到之大皇帝这部作品在备受期待的同时,同样也背负着不小的压力。尤其是在与万万没想到电影同一天上线,吸引了不少目光不假,但是这两者若是反差太大对于这款手游来说可能并不是一件好事。

万万没想到之大皇帝好玩吗

闲话不多说,毕竟一款游戏还是得靠游戏本身来决定。看到这款游戏,想必对于游戏更多的期待是在于万万没想到这部网络剧的融入和经典的角色,对于游戏类型倒是其次。毕竟相较手游而言,万万没想到的影响力是不言而喻的。不过从游戏的评价角度来说,还是先从游戏内容入手,再来谈游戏辐射的其他方面。这是一款非常典型的策略游戏,利用了经典的三国背景和三国人物。玩家将扮演一位君主通过招募不同的战将来攻城拔寨。这里有必要对于游戏的几个核心玩法做一些介绍。

万万没想到之大皇帝怎么样

游戏在模式上比较类似策略回合制的卡牌游戏,通过收集武将的魂魄来招募武将。每个人物可以装备四件装备,进而可以升阶。当然人物也有各自的技能,相应的人物之间还可以通过情义系统激活一些加成效果。游戏模式则是玩家通过组队进攻城池,每一个城池由多种关卡组成,这方面就比较类似闯关。通过玩家不断的攻城拔寨,整个地图也逐渐扩大。这些都不需要过多的介绍,通过简单上手玩家都可以快速的了解。

万万没想到之大皇帝好不好玩

最为关键的是,这款游戏和一般的老牌卡牌游戏是不是有明显的区别,否则榜上万万没想到这个题材亦是徒然。与刀塔传奇这类经典的回合制游戏不同,本作的战斗有些类似战棋游戏。玩家通过布置武将在相应的位置可以摆出不同的阵型,用官方的定义称为七宫格。每一次可以上场五名武将,但是比较遗憾的一点是本作既没有加入一些玩家的可操作内容,也没有利用集气由玩家释放技能的模式,整个战斗属于比较自动的模式,大多时候玩家要做的就是点击屏幕,选择要进攻的城市,然后看双方的战斗。在战场上操作有些太过自动化,玩家甚至都无法自己选择释放技能,更不要说选择攻击目标了。

万万没想到之大皇帝手游好玩吗

不过这样的模式未必是坏事,只是游戏也许更合理的是提供给玩家选择,而不是过多的做一些精简的自动化。这款作品还带有一些简单的经营玩法,玩家可以在自己的都城中,通过各类设施招募武将、收税、购买道具等等。从策略游戏的角度来说,的确体现出了一定的综合性,不过仔细想想这款游戏和万万没想到,却几乎联想不起来,难道这真是一款换皮游戏?

万万没想到之大皇帝手游

谈起万万没想到这部网络剧,朋友们印象最深刻的应该是剧中逗趣的对话和逗趣的角色,以及无厘头的剧情。所以说利用这个题材来打造手游,如何与游戏结合好不生硬反倒是个难题。在游戏中我们时常可以看到万万没想到的经典角色,比如皇帝是王大锤,孔女神也化身妃子,子墨、本煜也会出现,有时也有一些与网络剧相应风格的对话,但是却让人感受到一种强行糅合的感觉。

万万没想到之大皇帝手游怎么样

除了万万没想到的经典角色之外,玩家在游戏中打交道的更多是美丽骄人的美女NPC以及各种帅气的三国角色。虽说以三国为题材,但是仍然只是利用了一个时代背景和人物设计,游戏没有利用万万没想到的一些经典故事或是段子,只是借鉴了一些风格。在玩法上仍然是以闯关、得装备、人物培养这几个方面为主,更为关键的是让我们没有感受到太多的惊喜。

万万没想到之大皇帝手游好不好玩

游戏在可玩性上做了一番拓展,比如玩家在攻略城池之后城池并非一直安宁,也会有敌人进犯,这方面有一种玩战争策略游戏的感觉。但还是可以发现游戏在内容的设计上其实并不复杂,在联网玩法上并不突出。在游戏的征战模式中玩家可以与其他玩家对战,通过胜利获得一定的奖励。但是大多时候,这更像是一款单机。玩家做的最多的事情就是提升武将战斗力,升阶,升星,攻城,在玩家的互动性上比较少。不过要肯定的一点是本作脱离了传统的卡牌套路,做了一些游戏性方面的拓展。

万万没想到之大皇帝手游评测

游戏名中除了万万没想到,还有一个重点在于大皇帝。通过游戏中的一些用户交互界面的设计也可以看出游戏在可以的突出这一点。比如邮件功能被称之为奏折,玩家的成就系统被设计成“帝王”,但是这款作品反而因为这样注重细节的同时又多少疏忽了一些细节。万万没想到人物和游戏中人物画风的不同太过突兀,这个三国背景也是可有可无。整个游戏缺少一个核心,这个核心应该体现在游戏上,而不是万万没想到这个题材上。

万万没想到之大皇帝测评

在主城中我们看到有个后宫,在后宫玩法中玩家可以体验到一种类似大富翁的玩法。期间会有一些三国问题和一切特色的小游戏,这是游戏对于可玩性拓展的一个体现。不仅如此游戏战斗中七宫格布阵以及联网对战等等都可以看出游戏不想落于俗套。但是游戏题材和游戏元素的融合并不是那么令人满意,游戏玩法上没有太多突破,这些是游戏需要面对和解决的一些问题,否则纵使是能依靠网剧获取一段时间的关注,也不会长久。

写在最后:希望未来是万万没想到的(7.5分)

首先这款作品是值得充分肯定的,因为比起大多的游戏,本作并没有让万万没想到流于表面,但同时也没有让我们感受到有何特别。从可玩性的角度来说比较中规中矩,没有极度糟糕,亦没有极度优秀。一些都是令人感到熟悉的,并不是万万没想到。

利用经典时效性热门题材打造的手游不在少数,但是真正能依靠题材延续生命周期的屈指可数。那年那兔那些事儿前几天刚刚宣布了游戏即将停止运营,不得不说为这类游戏敲响警钟,如果仅为一时利益,当然利用热门题材是一个好选择。但是如果想要长久获得利益打造经典的游戏产品,除了利用热门题材之外,更多的应该还是从游戏本身入手,从细节做好突破,从小事做好创新。游戏一点一滴的改变会实在的影响到玩家对于游戏的感受,如果游戏开发者和游戏玩家真的只是简单的盈利与被盈利的关系,那么换皮游戏会越来越多。随着市场的发展,游戏的质量自然是往高质量走,如何平衡好利益与质量之间的杠杆不仅仅是开发者心态的问题,更多的还是需要市场逐渐进步来调节。这期间玩家会对游戏质量要求越来越高,整个市场的要求会更高。而作为整个市场中的一员,万万没想到之大皇帝应该随波逐流还是真正的让人感到惊喜,都取决于开发者自己。没有绝对不好玩和没有意义的游戏,一切的中规中矩都是相对而言,通过良好的运营平凡的游戏也可以很热门。所以正确的看待游戏开发和玩家,相信真的有一天可以在游戏中笑着称帝,叹一句:“万万没想到!”

神奇的编后语:忘川万万没想到之大皇帝这款作品带给你的感觉是什么?当看到网剧中的人物在游戏中出现,你是否还会发笑。可见一个成功的题材对于游戏的设计而言也是非常重要的,如何利用好这个优势,而不是简单的借此吸睛,比费劲心思强调游戏题材会好得多,因为到底这只是一款游戏。忘川

《Chaos Online》韩今日公测 死磕英雄联盟

《英雄联盟》自打推出后,凭借其合理的收费模式和突出的游戏性在各个国家都受到了玩家的欢迎,游戏也将于与近期登录韩国,不过它在韩国遇到一个对手,韩国自产的同类型网游《Chaos online》。

据韩国相关媒体表示,《Chaos online》和《英雄联盟》同为AOS题材的战争游戏,将不可避免的在韩国市场掀起一场竞争的浪潮。这场战争可以与大卫与歌利亚的斗争相媲美,AOS迷们表示出很高的期待,这将成为年末游戏界最大的看点之一。

《Chaos online》是Neoact历时5年开发的在线游戏。由《魔兽争霸3》模式闻名的《Chaos》开发者参加制作,将原作的趣味以网络游戏的形式再现,并在此基础上制作出符合韩国玩家取向的电子竞技场等内容。

《Chaos online》将在本月29日起,进行公开运营。继此前进行的非公开测试和指定团队测试后,首次在普通用户面前亮相,特别是公开的庞大游戏内容,吸引了大量的视线。

非公开测试截止日期尚未确定的《英雄联盟》,已经在韩国国内拥有超过50万名会员,游戏性已经充分得到认可。虽然至今为止还在进行非公开测试,但玩家数仍处于不断增多的趋势。韩国专家表示,预计《英雄联盟》最晚将在今年末、明年初公开运营。

从表面上看,《Chaos online》与《英雄联盟》的竞争无异于以卵击石。还未得到玩家任何响应的《Chaos online》与在全世界范围内拥有3千2百万名会员,同时在线数超过130万名的《英雄联盟》的竞争是毫无意义的。但是《Chaos online》方面表示,这种竞争是“值得一试”的。三家公司共同代理,可以最快速的宣传,以便扩大游戏的影响力。作为韩国国内企业,可以更确切的获得游戏评价,以便于更贴近韩国大众,向着符合广大韩国玩家取向的方向前进。

“擦边球”愈演愈烈!评析ACG产品的恶俗风气_0

最近一股恶俗风气又再次席卷互联网络,很多产品打出”擦边球“的牌,肆意张扬的宣传自己。一时间诸如安全套、助性药品与女性内裤成为了营销卖点,御宅一族当然乐此不疲,或当笑柄绵绵一笑,或就直接购买使用之。

“擦边球”愈演愈烈!评析ACG产品的恶俗风气

以低俗情色为卖点游戏

 

曾几何时,日式的动漫作品让我们喜闻乐见,那真要从还是萝莉、御姐OL文化谈起。大量的日式动漫作品充斥了“童颜巨乳”的小女孩,“美腿9头身”的OL御姐,“变态叔叔给萝莉棒棒糖”、“于是乎N多的国内厂商开始学习借鉴。可这还没完,更是把“大叔”以及“暴衣”元素加载进去,并打着“国人当自强”的旗号对自己的产品进行推销。

 “擦边球”愈演愈烈!评析ACG产品的恶俗风气

    游戏:但凡一个喝药的萝莉,身后注定要有个WS的大叔!

举个最近比较火爆的例子,日本游戏制作商MMV与保健品厂商Akahige联手推出男性保健药品“再来一次(英文名SecondBattle)”,堪称是史上第一,《闪乱神乐:少女们的真影》正是此次活动所要力推的游戏。游戏预定于今年9月22日正式发售,是一款横版动作过关游戏,玩家所要操控的角色是一名性感的女忍者,角色火爆自不用多说,游戏亮点还在于具有爆衣系统…于是国人也研究出了这个话题,进行推广…这样的推广方式其实在我们身边屡见不鲜,真不知道是谁成就了谁…

   “擦边球”愈演愈烈!评析ACG产品的恶俗风气

杂志:买杂志送游戏内裤?这是神马情况…

    买杂志会送你增刊以及小玩偶之类的,可是你听说过送芳香内裤的吗?倭国的恶俗文化我们鄙视为“变态”,而有的国内杂志刊物则一样的变态。在借鉴学习了日本游戏杂志《PCAngelneo》送女性内裤的方式后,国人们也来了一套照搬策略。国情在那摆着,不知道各位会不会买账…

    “擦边球”愈演愈烈!评析ACG产品的恶俗风气

页游:上班玩老板,下班玩老婆,现在你正在玩谁呢?


    从动画,动漫杂志,到单机、网络游戏,似乎与“美女”无法脱钩了。而国人最近的一则页游宣传不知道各位如何看待…“上班玩老板,下班玩老婆”这其中隐晦的意思想必各位都懂,不好好上班玩游戏,下班了则…其实像这类赤裸裸的宣传大家都经常遇见,点开之后8成不是页面美女那样的动人,到最后玩来玩去最后还是把自己给玩了。

“擦边球”愈演愈烈!评析ACG产品的恶俗风气

共创和谐社会,低俗什么的最讨厌了

    这类充满了恶俗味道的推广方式,从策划角度来说,的确能够吸引网友的眼球,在闻达率以及注目度会有所提升,尤其宅男们也确实是对于这类文化的喜闻乐见。可殊不知对于这片绿色网络的污染,长久下去就会变得泛滥。对于这些极具挑逗的色情推销方式,我们真的麻木了,推手们似乎就认定了我们宅们只喜欢这类文化。其实我们更是希望能让人会心一笑的创意多一些。虽相关网络部门下达文件痛批产品商们“言商不言德”,但是当我们打开网页的时候你敢说你自己不想看一眼吗?看来管好我们自己才是王道啊…(宅人网)

WP市场首款动作类手游 《剑魂之刃》强势来袭

        这是一个魔法与冷兵器并存的年代,无论是身处于风雨飘渺的佣兵酒馆,还是隶属于都城皇家精英兵团,那份对于力量的渴望及对自身信念的痴迷,总会经受着各式残酷疆场的洗礼。OpenXLive携手极品无限即将正式推出WP版《剑魂之刃》。在《剑魂之刃》的世界,这种赋有艺术性的规则也一直被得以传承,对邪恶势力抱有的仇视及对战争创伤残存的荣耀,这一切都让剑魂世界的人们处于一种肩负职责的生存状态。

WP市场首款动作类手游 《剑魂之刃》强势来袭        偌大的中世纪大陆,魔物与邪恶滋生,而作为拥有“未来剑圣之星”称号的玩家们,从刚踏入其边境的一刻起,便担负起了护卫生灵、灭除邪恶的职责。《剑魂之刃》的世界场景极为明确,以大陆中心最为繁茂的岚帝城为主,各式战场的前线营地与自然地势环绕其中,更远一些拥有如残破的边境森林营地、污秽遍地的阴暗洞穴等危险地带驻足。《剑魂之刃》的每个安全场景均由数个危险区域衔接,传送门式的地图过渡与卷轴式的行进流程,将经典的“横板过关”元素展现得淋漓尽致。

WP市场首款动作类手游 《剑魂之刃》强势来袭        平面化的战斗场景,足显“一夫当关、万夫莫开”式的疆场感受。当玩家一踏入某个危险区域时,便已经拥有众多魔物在那里恭候英雄的“大驾”,梦幻的连续打击、绚丽的技能特效及娴熟的招式连携,让一个个敢于冲上来的怪物瞬间灰飞烟灭,当倒在地上的所有魔物尸体瞬间消失时,意味着此区域已被玩家彻底肃清,可继续开始下一场景的战斗了。

WP市场首款动作类手游 《剑魂之刃》强势来袭        《剑魂之刃》是一款MMOACT全球唯一手势操控卷轴手游。游戏以微操作格斗作为核心玩法,以带动全身感官作为体验感受,凭借超真实打击感给予玩家全方位的战斗娱乐体验。《剑魂之刃》不仅保留了传统网游的经典玩法,并在此基础上融合现今流行的休闲、Q版等网游元素,打造出独特的无限连击、迷宫副本、粒子特效等诸多视觉系、功能系猛料,给予玩家眼、手、心三重最极致的娱乐享受!更多第一手游戏资讯敬请关注爱游戏《剑魂之刃》官网专区。

更多相关游戏信息请关注:《剑魂之刃》爱游戏官网

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Steam面向天朝送福利 《《侠盗猎车5》》只需原价一半

今天《侠盗猎车5》正式开始预售,而中国地区的玩家也突然发现了一个好消息,中国地区IP登陆Steam商店预购《侠盗猎车5》的时候,价格会惊喜地变成29.99美元,只有原价的一半。很多难以相信的玩家使用代理登陆之后随即恢复原价,也就是说这个半价折扣是面向中国地区的福利。

随后在Steam社区中的帖子里证实了这一点:

至于大家关心的版本是否遭到阉割的问题,可以参见以下STEAMCN上对于预购的说明:

关于预购奖励:

预购奖励为获得GTA 5游戏中的$500,000和Grand Theft Auto Online(就是GTA 5的多人连线模式)的$500,000。不过如果在美国时间2015年2月1号之前预购,还可以获得游戏中Grand Theft Auto Online的$300,000钱和侠盗猎车手:圣安地列斯的礼物副本一份(如果你已经有圣安的话)。(即Tier 1)

另外值得一提的是GTA5的预购奖励模式应该跟以前同为R星游戏的马克思佩恩3一样,按时间段分,越早预购的优惠越多。

关于区域价格:

GTA 5在不同的国家地区有着不同的价格,美区原价59.99刀,澳洲区原价89.95刀,巴西99.99巴西里尔,马来西亚150令吉,CN区原价59.99刀 已改为29.99刀。。。另外有极个别区域还不能预购,比如RU

关于锁区

除了特定区域(包括巴西和马来西亚)商店默认的ACRTAG锁区外(礼物入库锁激活),其他没有任何形式的锁区,目前能预购的区域,除了德国以外的Sub ID都是一样的。

所以喜欢的玩家可以尽早出手了。顺带一提,Steam社群中的玩家已经不胜其扰,纷纷发帖表示已经知道中国玩家喜获半价优惠,非常热爱中国玩家,只求中国玩家不要再去社群反复发帖说同一件事了。因此,欢迎在下方讨论区留言。