Oculus故事工作室透露2016年VR影视计划

2016年,Oculus Rift虚拟现实(VR)头显终于将要发行了。尽管在确定发行日和发行内容前还有大量的事情要完成,视频游戏迷们都已经准备好要在他们自己家中迈入虚拟世界的大门了。但是Oculus Rift并非全是为游戏设计的,它还将被用来看VR电影,这也是创建者Oculus VR下属的Oculus Story Studio将要开发的重点。今天,该团队放出了一个新的视频,该视频展望了2016年的VR电影。

这个视频聚集了现今VR电影领域的各种各样的人才,包括像代表作是《Clouds Over Sidra》(《锡德拉湾上的云》)的工作室Vrse中的Chris Milk、来自Penrose(彭罗斯)的Eugene Chung,以及来自New Frontier(新领域)装置公司的Shari Frilot,该公司现在正在圣丹斯电影节上展示着不少的VR体验。这部片子里也有来自Oculus Story Studio内部成员的声音,包括Saschka Unseld,他是该团队首个项目《Lost》(《迷失》)和最近发布的第三部电影《Dear Angelica》(《亲爱的安杰丽卡》)的导演。

所有这些VR电影方面的大佬们都在此讨论这种新媒体将会有何种影响力,他们以许多电影中的大量镜头为参考,这些电影包括:Felix & Paul Studios的《Nomads:Maasai》(《游牧民族:马赛人》),Penrose的《The Rose and I》(《我和玫瑰》),Fox Innovation Lab的《The Martian VR Experience》(《火星救援VR体验》),以及Oculus Story Studio自己的《Henry》(《亨利》)。这些电影的诞生得到了Oculus VR近日透露的绘画工具QUIll的支持 ,QUIll是一款新的内部创作软件用来制作VR体验,它需要使用Oculus Touch位置追踪控制器。

《迷失》、《亨利》和《亲爱的安杰丽卡》预计将在今年某个时间发布,Oculus Rift的发行时间则是在2016年的3月28日。

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我们在手机上面打开该软件,来到首页,我们选择新建画布;

来到新建画布页面,我们可以点击编辑画布的尺寸,然后点击制作即可;

画布建立之后,我们可以看到中间就是绘画区域了,我们用两支手指同时向外或者向内就可以放大缩小画布了;

我们看到手机界面的上方有一排工具栏,下图都对工具有所标注;

我们向左滑动出现另外的工具,下图对工具也有所标注;

然后我们来看下方的一排小工具,第一个是抖动修正,我们绘画的时候可以让线条变流畅,然后后面就是五种辅助参考线了;

我们来看一下下方的工具,*排的两个是撤回和前进,然后后面的就是颜色和饱和度了,接着就是清除图层和放大,最后就是保存按钮了;

最后看一下*顶端的功能了,*个就是主菜单,里面有保存等选项;

LPL百大经典:IG的S9门票夺取战,属于乐言的“由死到生”!

2月6日,LPL百大经典战役回顾的第二天。先是当年皇族狼蛛一天9战,从资格赛败者组击败OMG拿到第一种子资格进入S3世界赛。

然后是2019年MSI期间的比赛,IG16分钟血洗SKT,JKL德莱文杀穿Teddy。

最后就是S9之前的区域资格赛中,IG和TES对于LPL赛区最后一场门票争夺的生死BO5。对于这场比赛,笔者最想谈的是Leyan。

LPL百大经典:IG的S9门票夺取战,属于乐言的“由死到生”!

LPL百大经典:IG的S9门票夺取战,属于乐言的“由死到生”。一般情况下,对于新人选手的出道战,战队都会选择一些相对轻松的比赛让其登场,以给到新人一个相对缓和的成长环境。

但是Leyan不同,他的出道战是“地狱模式”。第一次登场就是顶替S8冠军打野Ning,而此时IG队内又有一些不必言明的问题。这位新人面对的压力可想而知,而Leyan自己又是一个心态相对不稳的选手。好在S9区域资格赛的决赛BO5,是属于Leyan的自我救赎战。

LPL百大经典:IG的S9门票夺取战,属于乐言的“由死到生”!

LPL百大经典:IG的S9门票夺取战,属于乐言的“由死到生”!

坦言讲,Leyan这场BO5的发挥和他现在的水平相比还是很烂。BO5第一场中,Leyan还属于一个“懵懂无知”的状态,他连LPL的游戏风格都没时间摸清楚,就要和几位大哥去打S9门票生死战。

所以当时的Leyan的猪妹有一种不在游戏内的感觉,个人操作失误频多,节奏也跟不上团队,几乎是处于一种不合格工具人的状态。我不知道当时的Leyan是否想过自己作为IG的打野,如果输掉了这场BO5比赛,会在之后承担怎样的骂名。但是这个时候每一场比赛都是属于Leyan学习和进步的机会。

LPL百大经典:IG的S9门票夺取战,属于乐言的“由死到生”!

这个时候外界给予Leyan的舆论环境如同“炼狱”,但是IG的三大C在游戏内给了Leyan“由死到生”的机会。这场BO5可以说的东西实在太多了,比如Theshy剑魔神仙开团,比如Rookie的奇亚娜无解绕后,这些精彩用文字是难以表述的。

但是有一个关键我们可以知道,那就是IG在这场BO5的BP上定下一个基调,就是尽量给Rookie拿到支援强的英雄,然后让Rookie带着Leyan做事。

比如第一局IG的奇亚娜和猪妹,比如第二局IG的岩雀和挖掘机等等。而Leyan就是在这样的环境中,慢慢熟悉了比赛节奏,从之前的畏首畏尾到后面甚至敢先手开团。当时的Leyan要是撑不过那个BO5,那么Leyan在LPL的职业前景恐怕要比现在难得多。

LPL百大经典:IG的S9门票夺取战,属于乐言的“由死到生”!

虽然Leyan在S9又拉胯了,但是这些经历成为了Leyan晋升LPL级别打野的关键。

没有这一场“由死到生”的历练,就没有现在的Leyan。

LPL2015春季赛第九周:皇族 vs WE第一场 3月22日

2015LPL春季赛第九周:皇族 vs WE第一场 3月22日

皇族在蓝色方,WE在紫色方。

双方常规对线,双方打野下路野区开起。

2分钟,下路爆发激战,皇族皇子前来支援,配合队友先后击杀WE男枪莫甘娜。皇子拿到一血!

3分钟,WE雷克赛来到下路,闪现击飞对方金克斯,男枪跟上将金克斯击杀。

6分钟,WE维克托雷克赛来到上路,配合塞恩顶塔强杀了皇族树精。皇族其余各人拿掉小龙。

7分钟,皇族妖姬在中路单杀了WE维克托。

17分钟,WE下一塔被破。

19分钟,双方在中路爆发乱战,WE莫甘娜率先阵亡,但皇族金克斯随后也被杀。WE雷克赛上前卖肉,男枪前来扔出大招,雷克赛被杀,相反皇族多人残血逃生。皇族这波打出1换2,但中一塔被破。

21分钟,双方在小龙附近爆发团战,WE塞恩大招击飞对方人鱼,队友跟上直接秒了人鱼,维克托将皇族皇子也击杀,但是皇族妖姬进场收割,WE维克托莫甘娜被杀。双方打出2换2!

22分钟,双方在小龙处再次开团,WE各人状态不是很佳,塞恩没蓝直接被杀,皇族继续追击,WE男枪输出受限,结果皇族打出1换5!

24分钟,WE开打小龙。皇族皇子抢龙成功,随后双方开团,皇族树精控住男枪后,妖姬跟上将男枪击杀,皇族继续追击,双方各有人阵亡,皇族打出1换2!  皇族人头14:8领先,经济领先WE两千多。

27分钟,WE上一塔被破。

30分钟,双方在上路开团,WE雷克赛顶在前面卖肉被杀。双方继续激战,WE男枪想一套收掉残血的树精,但树精丝血逃生,男枪被杀,但皇族金克斯也被杀。皇族树精回家后传送支援,但队友选择撤退,结果树精被杀。

31分钟,WE拿掉小龙。皇族皇子抢龙失败还被杀,WE塞恩雷克赛闪现上前将对方金克斯人鱼留住,金克斯人鱼随即被秒。打出0换3的WE顺势拿掉大龙。(Insec这波出现严重失误,第一次EQ失败,留在小龙处,虽然对方没有选择将其击杀,但第二次的EQ太慢,抢不到龙还被击杀了。结果WE趁势追击,击杀皇族两人后拿掉大龙。)

34分钟,WE四人抱团推掉皇族中二塔,皇族妖姬控住WE莫甘娜,莫甘娜直接被秒,皇族继续追击,WE雷克赛前来支援的时候队友均阵亡,皇族打出1换4!

36分钟,皇族抱团推中,树精顶塔过多被打残,WE塞恩开起大招击飞树精,树精被杀。WE推掉皇族中路高地。

37分钟,皇族上二塔被破。皇族树精传送配合队友追击WE各人,皇族妖姬没开打便被打残,结果皇族只能依靠金克斯一人的输出,塞恩雷克赛太肉,金克斯完全打不动,结果WE反打出一波1换4!

38分钟,皇族妖姬将对方雷克赛击杀后,被WE多人围殴击杀,男枪收掉其人头。WE拿掉小龙。

39分钟,WE拿掉大龙,皇族皇子抢大龙失败被杀,树精随后也被击杀。WE抱团直接推,打出0换2后直接一波。

恭喜WE获得本场比赛的胜利!

LOL怎么克制诺手 克制诺手英雄方法攻略一览

很多小伙伴在问LOL克制诺手英雄有哪些?不少玩家都知道诺手这个英雄是一个非常简单粗暴的英雄,在技能的使用上面也是一样的道理,所以很多玩家都想找打能克制他的英雄,那么LOL怎么克制诺手呢?接下来一起来看看能克制诺手英雄推荐吧!

LOL克制诺手英雄有哪些_能克制诺手英雄推荐

克制诺手英雄推荐1:剑姬

最近进行过一次加强,Q技能对英雄的伤害更准确流畅了,所以对付诺手更加随意了。只要在Q技能的范围内就能伤害到人,那么对距离掌控极强的玩家可以轻松的占便宜,诺手手段拉不到人,线上是打不过剑姬的。剑姬本来就十分克制诺手,W技能和亚索的风一样厉害,对于普攻释放的技能全部都可以免疫,诺手技能基本是废的,吊打自然很简单。

》》lolS8剑姬天赋怎么选_剑姬基石符文搭配攻略

LOL克制诺手英雄有哪些_能克制诺手英雄推荐

克制诺手英雄推荐2:剑圣

如果不喜操作的玩家就可以选择剑圣,现在打野也可以,上单也可以的。剑圣在前期自然打不过诺手,但是一旦到了6级,那么就可以教诺手做人。很多人以为诺手不需要操作,其实不然Q技能外圈打不到人是没有伤害和回复的,Q技能对于诺手的重要性不必说,所以只要不被诺手Q技能外圈刮到,剑圣贴脸砍就行。所以只要经济差不多,打诺手是非常简单的。

》》lols8剑圣天赋带什么好_剑圣符文搭配攻略

LOL克制诺手英雄有哪些_能克制诺手英雄推荐

克制诺手英雄推荐3:寒冰

其实对于大神来说,诺手缺点过于明显,只需要一个远程英雄就能将他压制得没法上线。其实以寒冰为最佳。寒冰的减速让诺手怎么都追不到,在低端局或许觉得寒冰脆皮一只伤害不高没有用,但在高端局寒冰是最好的风筝流英雄。对付近战英雄,掌控好距离,甚至死之前都摸不到寒冰,所以寒冰在高端局是非常受欢迎的ADC,一直处于ban位。当然没有操作的玩家就不想了,不然会很惨的。

LOL克制诺手英雄有哪些_能克制诺手英雄推荐

LOL诺手技能介绍

1、Q技能玩法

在短暂延迟之后,诺手挥舞手中的双刃斧打击附近敌人,被外圈击中的敌人会受到物理伤害并被施加一层出血效果,被斧柄,也就是内圈命中的敌人会受到前者伤害的一半,不会施加出血效果。此技能每外圈命中一个敌人会回复诺手12%已损失生命值,最多回复36%。诺手的消耗与续航技能,也是诺手1V5的核心技能,外圈的伤害很高,要多练习预判命中。

2、W技能玩法

此技能强化诺手下次普攻,对敌人造成额外物理伤害并施加90%减速效果,持续1秒,若击杀敌人,则返还全部法力消耗和一半冷却时间。诺手线上补兵技能,也是限制敌人打出血怒的重要技能,击杀返蓝,冷却减半,注意伤害预判。

3、E技能玩法

技能分被动与主动两层效果:被动提供随等级增长的百分比护甲穿透:主动开启将诺手面前锥形范围内的敌人拉到跟前并施加减速效果。诺手的群体硬控技能,配合W技能和Q技能可以很快打出血怒效果。

4、R技能玩法

诺手也是整个联盟最恐怖的技能之一,诺手跃向敌方英雄进行致命打击,造成真实伤害,并且敌方英雄身上每层出血效果会提升20%伤害加成,可想而知,血怒效果会使诺手大招造成200%真实伤害,击杀敌人诺手也会立刻拥有血怒效果,并且可以一定时间内无消耗地再次释放此技能,3级时击杀敌方英雄会使大招冷却重置,释放不再耗蓝。作为诺手1v5的神技,大招伤害的把握、释放的时机和对象以及与其它技能的配合衔接是每个诺手玩家都必须注重的细节。

以上就是小编带来的LOL能克制诺手英雄相关介绍。

LOL7.5版本装备和召唤师技能改动解析 天赋也被改了

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

微端下载◆◆开始游戏

LOL版本的不断更新7.5版本即将带来,在7.5版本中有哪些装备被改了呢?是削弱还是增强了呢?下面和小编一起来看看吧。

破败

LOL7.5版本改动

价格由3400减为3300

攻击速度由40%减为25%

生命偷取由10%上升为15%

主动伤害不再提供治疗效果,伤害效果由最大生命值10%调整为100魔法伤害

被动击中最小伤害由10上升为15

虽然合成价格减少了100,但是攻击速度和偷取伤害都减少了,以后破败的主动技能将不再提供治疗效果!这样的破败,性价比实在很低!

多兰盾

 LOL7.5版本改动 

价格由450降低至400

生命值由80提升为100

对小兵造成额外5点伤害,当遭到敌方英雄攻击时,获得200%生命回复,持续10秒

夜之锋刃

 LOL7.5版本改动 

主动技能持续时间从10秒降低至5秒

这件装备温良感觉真的是不如女妖的性价比高,主动技能需要时间来触发,而且持续时间又短!无限火力中用用还行,正常模式中还是算了吧!

虚弱

 LOL7.5版本改动 

移除降低攻击速度

移除减少护甲与魔抗

曾经的一个虚弱便能毁掉ADC和刺客,降低攻击速度和护甲魔抗!对一个英雄影响实在很大,因此,拳头在7.5版本中将削弱虚弱!7.5版本中,辅助带点燃将会是一股热潮

天赋

 LOL7.5版本改动 

冥火额外AD加成率从60%降低至45%

顽石誓约改名为石身誓约

获得5%总生命值加成,你的影响移动的技能会给敌人附加上大地符文,持续4秒,友方英雄攻击该敌人时,会获得治疗效果

嗜血移除普攻获得的15%生命偷取效果!根据你损失的生命值而变化,近战小兵为50%,远程25%

新增移动或攻击会产生一个强化攻击,强化攻击有生命偷取效果,以及30%移动速度

多兰盾将是7.5版本的热潮装备,价格降低的同时性价比也提升了许多!

以上就是eeyy小编为大家带来的LOL7.5版本装备改动介绍,还不知道的小伙伴们赶紧来看看吧!

lol2016无限火力哪个英雄厉害?玩什么英雄好?英雄排行榜

lol无限火力即将于2016年4月29日正式开启,本次模式所有英雄都可使用,无限火力模式选哪个英雄好?这里小编为大家带来英雄排行榜,一起来了解一下该如何选择英雄吧。

最受玩家欢迎登场次数的前十名英雄

谁是LOL无限火力最强英雄 ,我们分析了去年的无限火力数据 用权威数据说话。

在统计了召唤师峡谷28255490场的战斗中,我们可以明显看到最受玩家欢迎登场次数的前十名英雄:

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通过这些数据排名,我们可以看出拥有灵活位移技能、爆炸高额伤害、残局收割能力和强力控制技能的英雄是玩家在无限火力模式中最为亲睐的英雄。在正常模式中,这些英雄受限于技能冷却时间长或技能消耗蓝量高等因素不能够在玩家手中尽情地嗨翻全场,在无限火力模式中,这些限制因素统统被抛弃,所以在玩家选择英雄的时候通常是把这些英雄作为首选。

ez无愧于是被誉为“亲儿子”的英雄。虽然经过数次的削弱,但是依然在召唤师峡谷表现显眼。在无限火力模式中,伊泽瑞尔的Q技能冷却时间只有0.33秒,80%的冷却时间让其Q与E得以频繁地释放,进退自如,可攻可守。各类QE加R,让对手防不胜防。

有喜欢的同样也会有不喜欢的,接下来,我们一起来看看,那些最不受玩家喜欢的后十名英雄都有哪些?

这些英雄都是后妈生滴么!

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高出场率不一定代表高胜率,同理,出场率低不代表胜率低,天啦噜,琴女的胜率这是要上天啊!

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我们同样有哪些胜率最低的英雄,我们来看下,这些胜率最低的英雄都有哪些?

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希望以上的数据能够帮助大家更好的选择英雄,希望对玩家们有用。

King欲霸占Saga商标权遭炮轰:无节操 何弃疗

Candy“商标门”事件持续发酵。据国外媒体报道,继为Candy申请商标权获得通过后,《糖果粉碎传奇》开发商King近日转移目标,将进攻矛头指向PC策略游戏《旗帜的传说》(The Banner Saga),原因是开发商Stoic试图为游戏名称申请商标权,而King则认为该名称使用了Saga一词,有可能造成玩家的困惑(King旗下多达13款游戏名称含Saga),并因此向美国商标与专利局提出反对意见,要求不予通过Stoic的商标权申请。

2013年7月,Stoic向美国商标与专利局申请“The Banner Saga”商标权。同年12月27日,King提交书面文档,称其公司将会被Stoic的商标“伤害”。King表示,“如果The Banner Saga成为一个商标,将混淆视听并具有欺骗性,与本公司此前使用的Saga商标十分相似。”与此同时,King称Stoic游戏的内容、营销渠道与自家游戏也有相似之处,“用户及潜在用户将有可能弄混两家公司产品的出处”,因而在市场上造成混乱,损害了King的利益。

此事在西方游戏圈引发轩然大波,舆论几乎一边倒地站到了King对立面。在著名游戏网站Kotaku新闻留言区,King的做法引发玩家群嘲,被指无理取闹、节操碎地。例如,一位网友调侃道,“King,如果贵司舍得花几分钟时间用用谷歌搜索,您将发现Saga源于古挪威语,因此我认为(1)您的这家垃圾公司从公元700年开始苟活至今;(2)您的所有雇员都太蠢,没人会使用谷歌搜索。当然当然啦,还有第3种鲜为人知的可能性,那就是贵司实在太贪婪,太卑鄙无耻!”另一位网友则上传了多张名称含Saga的主机游戏截图,并促狭地“呼吁”King对这些游戏的开发商采取法律制裁。

与情绪化的玩家吐槽相比,在权威游戏产业媒体GameIndustry的相关报道中,来自开发者们的评价显得更理性,也更一针见血。伦敦未来游戏公司(Future Games of London)资深游戏设计师约翰·拜尔直斥King做法荒唐,他表示,《The Banner Saga》是一款海盗主题的策略RPG游戏,由曾经效力于BioWare的三名独立开发者合力制作,内容与King旗下众多三消游戏毫无交集。此外,拜尔认为在King所有作品的名称中,Saga一词并无实际意义,因为King的游戏根本没有完整的故事,而The Banner Saga故事性很强。

游戏媒体人萨姆·马克西则指出,日本老牌游戏公司Square Enix曾在日本国内推出10款名称含Saga的游戏,在海外推出4款名称带“SaGa”的游戏,“假设按照King的逻辑,SE是否早就该禁止他们公司使用Saga这个单词了?”马克西如是质疑。

事实上,无论从游戏平台、类型、游戏性抑或玩法角度来看,The Banner Saga与King旗下游戏无甚瓜葛。King此番冲动“维权”,效果却适得其反,更像是拉仇恨、毁招牌的自黑行为。在强大的舆论压力下,King官方发言人又一次出面灭火。

“本公司并没有,未来也不会禁止Stoic使用Banner Saga这个游戏名称。我们认为这款游戏无意借助我们的品牌宣传自己。然而,与任何行事谨慎的公司一样,我们必须采取所有合理步骤保护我们的知识产权(IP),现在是这样,今后也会如此。”该发言人说。“我们必须展现强硬姿态,让那些试图借Saga商标侵犯我们IP权的开发者知道,我们有能力捍卫自身权益。如果我们不对Banner Saga的商标权申请提出异议,那么,未来肯定会有许多抄袭者辩称自己使用‘Saga’也是合法的。我们有很多游戏名称中包含Saga,且已经面临着十分严峻的IP侵权和克隆问题。”

iPhone7升级iOS11.3无法通话是怎么回事 iPhone7升级ios11.3无法通话解决方法

iPhone 7是现在很多伙伴已经入手的苹果机型,然后有一些伙伴随着苹果系统版本的升级,选择了升级为iOS 11.3系统,但是升级后发现iPhone 7无法进行通话,想知道这是怎么回事,怎么才能解决,一起和小编来看看吧!

iPhone7升级iOS11.3无法通话是怎么回事 iPhone7升级ios11.3无法通话解决方法

iPhone 7升级iOS 11.3无法通话怎么回事?

今天,苹果突然对外发出公告,iPhone 7、iPhone 7 Plus用户更新到iOS 11.3、iOS 11.3.1后,会出现无法通话的问题,听起来问题还是很严重的。

iPhone7升级iOS11.3无法通话是怎么回事 iPhone7升级ios11.3无法通话解决方法

iPhone7升级ios11.3无法通话解决方法:

苹果授权服务提供商给出的解决方案是,要求遇到了此问题的消费者先断开iPhone与蓝牙设备或其他音频输出设备的连接,看此做法是否缓解了这个问题。

如果在断开与蓝牙设备连接后,通话期间的扬声器按钮还是灰色的,授权服务提供商则会对该iPhone运行音频诊断测试。

此外,在苹果的这份内部公告中,受影响iPhone 7/iPhone 7 Plus已经过保修期,苹果称其授权服务提供商可就此特殊问题申请一次额外保修。

苹果分发的文件中没有写该维修服务是否免费,不过很有可能是免费的。

不管问题大不大,麦克风出现故障后,直接影响iPhone 7、7 Plus用户最基本的使用需求,苹果官方没有给出具体原因,有外界认为可能是硬件方面问题。

GMGC2016合纵游戏连横泛娱 第五届全球移动游戏大会

【52PK 3月9日消息】3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

此次大会汇聚了来自全球超过30个国家的企业及嘉宾与会,嘉宾阵容高端综合,大会板块丰富多彩,包括G50全球移动游戏闭门峰会、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、官方Party等多个新颖板块精彩亮相,来自全球的领导厂商展示了泛娱乐战略、明星IP、虚拟现实、VR电竞、国际化经验、智能硬件等先进技术和前沿理念,在泛娱乐产业界充分碰撞交流行业经验的同时,也为社会公众和现场参与者提供了一场近距离接触新技术、新产品、新理念的饕餮盛宴。

作为大会的灵魂,主会场峰会分“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,与此同时,开发者训练营国内专场、国际专场,腾讯游戏开发者训练营,皇玩科技年度战略及新品发布会,Google专场活动,互动展区,独立游戏开发者大赛等精彩内容同时举行——商界领袖和精英专家为公众献上了精彩的智慧盛宴。

GMGC2016合纵游戏连横泛娱 第五届全球移动游戏大会

GMGC2016合纵游戏连横泛娱 第五届全球移动游戏大会

GMGC2016合纵游戏连横泛娱 第五届全球移动游戏大会

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GMGC2016合纵游戏连横泛娱 第五届全球移动游戏大会

游戏领袖峰会 聚焦移动游戏创新最前沿

GMGC首席战略官魏强:创新不止,忠于玩家

在主办方致辞中,魏强向大家全面解释了本次第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)主题:Game2.0时代,“创新不止,忠于玩家”的深层含义。移动游戏行业目前经历了萌芽、出生、成长、成熟,而全新的Game2.0时代即将到来,而游戏产业的最终目的就是获得玩家的喜爱,游戏行业还需要不断的创新以及对玩家的态度。并且向大家介绍了本次GMGC2016的各大亮点版块。

GMGC创始人兼秘书长宋炜:不止游戏,拥抱泛娱

宋炜先生因为一场车祸只能坐着轮椅出席现场并发表致辞,他表示,这次车祸对他来说是一次很重要的休息和修行,他认为在这个他非常热爱的这个游戏行业中,需要一些正能量的,无论我们在逆境中还是顺境中都要保持良好的心态。宋总在致辞中表示,本次大会主题“创新不止,忠于玩家”不只是移动游戏行业需要做到的,也是GMGC团队需要做到的,2016年GMGC还将在未来开展海外活动、昆山数字娱乐节、成都数字娱乐节等多个项目,并希望可以和广大游戏从业者在未来一起发展一起前进。

百度移动游戏助理副总裁鄂少洋:百度4P战略拥抱未来

鄂少洋在演讲中,用4P战略(IP、CP、Platform、Pick up)总结了百度移动游戏的整体战略。鄂少洋表示,IP的价值是需要庞大的数据积累,以及全方位的矩阵式推广。而在CP、平台、海外发行的方面上来说,百度的整合分发渠道、用户流量等多项服务奖对其给予极大力度的支持。

腾讯互娱市场部助理总经理候淼:腾讯移动游戏精品战略布局泛娱乐

侯淼在演讲中表示,腾讯的精品2.0战略是希望围绕产品、渠道、运营、市场全方位提升综合实力。而在泛娱乐方面,腾讯希望自己不仅仅是一个IP的消费者,我们也希望是一个中国未来顶级IP的打造者甚至原创者。在很多人谈论移动电竞的时候,侯淼表示,腾讯在电子竞技已经有了非常多的积累,在2016年将以更完善的电竞死啊是呈现在大家面前。

侯淼在最后还表示“我们相信在未来的一段时间基于前面讲到的PC时代的积累以及对移动游戏领域的探索,希望未来我们能够推出更多样的产品的布局,以及更综合性的策略打法,帮助我们和合作伙伴取得进步。

蓝港互动全球业务副总裁Roy Liu:影游互动的Pain&Gain

Roy Liu提到,“影游联动非常不容易,产品的定位是IP、游戏、消费者的交集,对于IP和游戏本身,制作团队要面临非常高的策略要求,才能迈出正确的第一步”,另外,游戏能否做到IP世界观延伸?玩家和粉丝的重合度如何?诸如这些问题都需要进行大量的探讨和分析。之后项目还会面临执行团队、市场机遇、营销计划、上线时间等一系列决策。

R2Games副总裁唐桑田:从运营商角度看中国手游应当如何出海

唐桑田在演讲中帮大家对国内外手游用户的习惯做了分享,他表示:“海外玩家的在游戏中的消费相对理性,他们更希望靠自己的策略性取得游戏的胜利。而由于付费习惯的问题,导致游戏的‘回本周期’相比国内时间较长。” 而在国内游戏传统的运营习惯“定时活动系统”并不适合海外市场的用户。如果国内研发上如果想真正走出国门,还需要着重在用户体验与细节方面。

谷歌大中华区GooglePlay战略合作总经理张雷:GooglePlay助力开拓全球市场

张雷表示,安卓因为其开放性,使硬件和软件方面获得长足的进展,全球每月14亿用户在使用安卓各种设备,不只包括智能手机、平板电脑还有安卓TV、车载设备、可穿戴设备等,新增设备数超过150万台,这一切不是安卓的成功而是生态系统的成功。Google Play通过大数据分析,帮助开发者们分析出了大量的有价值信息。

圣骥网络CEO傅浩程:不忘初心,方得始终

傅浩程在演讲中对游戏行业做了一个总结,“进入这个行业的梦想,你的梦想到底是哪一个,是不是有儿时对游戏的狂热,是不是制作一款影响他人一生的产品等,在这个之后现状又是什么。”现在游戏市场的现状是一切游戏相关成本都在增加(人才、IP等),随着成本的升高,利润在持续的下降,梦想与现实的博弈形成了游戏行业所谓的坚持。

掌趣科技CEO胡斌:国际化+泛娱乐+VR新业务齐头并进

胡斌在演讲中将掌趣科技比作移动游戏行业的传统行业厂商,从待工,到制造,再到创造,到中国出口,掌趣科技更像是一个传统企业。掌趣科技目前在游戏以及泛娱乐领域投资了众多企业。掌趣科技会以自研产品为中心打造这样一条自己的道路。

247科技CEO张晓非:奔向蓝海的最后一公里

247科技作为一个坚持Windows系统的移动游戏厂商,始终坚持着自己的观点。247科技的CEO张晓非在演讲中提到,自己已经参加了3年的GMGC演讲嘉宾,连续三年坚持讲一个话题,那就是蓝海,不一样的只是,他们从早期的游戏业务拓展到其他更多的业务,如广告、VR/AR等,张总认为,现在做windows的开发者如同四年前中国第一批做iOS开发的开发者。

泛娱乐主题峰会 跨入泛娱乐融合爆发时代

GMGC投资并购委员会负责人胡泽民

胡泽民表示:IP就像人体的DNA,DNA决定了你的样貌和性情,IP也一样,IP有些适合编成游戏。有些不可以怪到IP身上,企业本身自己需要有一个审判形式的能力,并且从自身企业发展去分析什么样的IP最适合自己,这是生态链是否健康稳定发展的关键。

360游戏业务总裁许怡然

渠道服务应该在CP立项之初进行,这样渠道服务商可以从各方面出发进行合理的评估,CP根据各方面的评估结果合理定位自己的产品,可以避免走很多弯路。

中手游首席运营官李维

发行这件事情,首先绝对不是简单的一个版权金、预售金和发行,这就像两家人原来不熟悉现在要结婚,要把两家人身家性命放在一个篮子里的事情,关乎生死。

DataEye合伙人郭怡辰

未来一定是IP的故事性主导其衍生内容,题材会与IP结合,从IP题材中提取亮点,设计独特的玩法内容。

苏州美生元副总裁聂鑫

自国家“十一五” 规划将数字内容产业列为国家支柱性的产业以来,内容数字研发的公司拥有了非常优质的土壤。由影视到游戏、周边、综艺、主题乐园等等,IP的延展性得以最大化的发挥出来。

无端科技CEO李鑫

生命周期的本质是一个品牌生命力,做游戏玩家一定会流失,一个游戏它生命周期步入衰竭可能很多原因,这是不可抗力,但是留在玩家心目中的记忆是我们来决定的。一款优秀的产品,会让玩家美好的游戏情怀会从一款游戏跟转移到你们所研发的另外一款游戏。

UCloud VP陆海涛

目前来看,视频可能说是最丰富的表现形式,在视频领域,使用比拥有更有价值,时间比拥有更有价值,如果是把时间花费建非常复杂的体系构建上,这无异于舍本逐末。

咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)副总经理端木文琳

现阶段休闲游戏还是面临许多挑战,人口红利逐渐消失、游戏渠道分发量增长势头放缓等问题已经产生,但即便如此,玩家的轻度拥护和两栖用户的持续增长也意味着休闲游戏休闲游戏还具有较大的增长空间。

中国联通小沃科技有限公司游戏事业副总经理黄晟胤

成长中的游戏比较强调于互动跟竞技,如果一款好的单机游戏体验性够好,游戏性够高,哪怕十个关卡一样把品牌延续下去。很多中小CP急于扩张,但如果在实现过程中忘记了初衷,轻视留存率,误导消费,就一定会对游戏产品乃至品牌形象造成伤害。

腾讯游戏开发者训练营顺利举行

3月8号,腾讯游戏开发者训练营活动在GMGC2016期间举行,活动以腾讯·对话为主题,全方位展示腾讯移动游戏及相关行业的前沿理念及技术,分享实用干货。共有来自全国各片区200余家游戏开发商,将近400人参与此次活动。现场人气火爆,堪称规模空前。

腾讯游戏商务部对腾讯移动游戏运营发行的优势进行开放解读,并对腾讯游戏商务流程独代策略做了详细阐述。本次训练营特别邀请到了四位顶级手游明星制作人:《全民突击》发行制作人、《火影忍者》发行制作人、《全民飞机大战》发行制作人、《天魔幻想》发行制作人,与开发者进行现场对话,分享明星产品的打磨心得,交流手游精品铸就之道。

腾讯游戏联合创新实验室周荣鑫和腾讯VR项目负责人王玮为开发者们带来了VR的开发干货分享,对当下VR产业链做了深入浅出的概述,还针对不同的应用场景做了分门别类的解读。腾讯IEG研发部韩伟就腾讯如何打造一款实时对战手游的细节同与会者分享;来自腾讯计费平台部的高级工程师杨毅也介绍了腾讯移动支付新工具米大师。

皇玩科技发布5款新作 联手金山云开启战略合作

3月8日,皇玩科技召开皇玩科技年度战略及新品发布会,公布5款年度新作,并于会上宣布与金山云将围绕游戏云主机、云存储、评测平台以及游戏云生态系统开展合作。

皇玩科技总裁罗圣博宣布皇玩在2016年即将发布的新款之作,包括运动类游戏《足球传奇》、卡牌类游戏《全民掏宝》以及基于皇玩科技自身端游IP《三国策Online》开发而成的《三国策移动版》,《三国策之神魔无双》及《三国策之卧龙》。

皇玩科技牵手金山云后,双方合作将围绕游戏云主机、云存储、评测平台以及游戏云生态系统开展深度战略合作,金山云在行业内展现出的技术实力值得信赖,为皇玩科技日后的游戏出品起到保驾护航的关键作用。

VR展区火爆 观众直呼过瘾

GMGC2016开幕首日,VR元素成为了主角之一,普通的参会者都可以体验到各家厂商带来的VR设备以及精彩内容,包括国内的大朋VR、3Glasses VR、影魁3,甚至是全球火热的HTC Vive以及Oculus rift头盔等设备都精彩亮相,许多观众直呼现场感受到了“只可意会,不可言传”的虚拟现实世界。

除了VR体验区,主办方将在明天开启VR全球峰会、VR电竞大赛等多个分会场的精彩内容,VR游戏成为大会的最大看点。

第五届全球移动游戏大会GMGC2016

时间:2016年3月7-9日

地点:北京国家会议中心

主办单位:全球移动游戏联盟GMGC、光合资本

大会官网:http://www.gmgcongress.com/

大会报名:http://gmgc2016-tcgw.eventdove.com/

2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将在国家会议中心CNCC(北京)举行。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,本次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题。届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商,以及泛娱乐产业的相关企业及从业者都将齐聚一堂,为移动游戏及泛娱乐产业共建全球化的生态链。包括腾讯、百度、阿里、360、中手游、中国电信、蓝港互动、掌趣科技等在内的行业领军者,以及Google、Twitter、DeNA、Gameloft等国际巨头,都将现场与行业及公众进行深度探讨。

大会设有:G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、互动展区、IP交易展、VR体验区、2016全球移动游戏行业白皮书、2016全球移动游戏生命周期报告、官方Party等多个板块。

GMGC2016赞助商及合作伙伴

顶级赞助:

胜利游戏、360游戏、蓝港互动、百度移动游戏、腾讯移动游戏

钻石赞助:

R2Games、掌趣、圣骥网络、腾讯云、巴巴猎

铂金赞助:

阿里云、魔力多

开发者日赞助:

腾讯移动游戏

客户专场赞助:

Google、皇玩科技

VIP欢迎晚宴:

巴士在线、4399、PayPal

官方Party赞助:

Adways

VIP咖啡赞助商:

AppsFlyer

大会Wifi赞助:

BlueStacks

大会合作伙伴:

UCloud、泡椒互娱、应用试客、247科技、火柴互娱、梆梆安全、腾讯游戏服务、京东云、Madhouse、Avazu、昆山花桥、乐变、大麦互娱、游戏多、Unity、Mobvista、飞书互动、DataEye、爱乐游、亚马逊AWS、掌游互动、飞翼数字、晨之科、兴图新科、Ximmerse、3Glasses、Epic Games、极维客、遇悦、爱贝云计费、猎豹移动、爱奇艺、览云精微、福州混合体、品游糖、娜迦、承昱行销、热云数据、爱疯魔鱼、博易创为、KLab、Paradox、欣润科技、新创华、惠锁屏、创领发现、Glispa、极光推送、COCOS引擎、MOL、台湾游戏产业合作发展协会、掌通无线、新游互联、鸿澄互动、展鸿软通、杭州道盟、Payssion、骏梦天空、竞技时代、中传平台、VISE3D引擎、无端科技

GMGC2016已签约合作媒体

铂金合作媒体:

爱玩网、新浪游戏、腾讯游戏、北广传媒城市电视、4399手机游戏网

官方新闻媒体:

游戏之音、游戏多、凤凰游戏、07073游戏网、91手游网、安卓网、当乐网、不凡游戏、18183、游民星空、手游圈内人、97973游戏网、DOGAME游戏兵工厂、游戏头条

全程视频直播媒体:

视频直播媒体:爱奇艺、优酷土豆游戏频道、YY直播、乐视游戏、第一视频、斗鱼直播、KK直播、微吼直播、新浪游戏、腾讯游戏、爱玩网、凤凰游戏、17173、游戏多、4399手机游戏网、游民星空、91手游网、安卓网、威锋网、V long TV、爱游戏、DOGAME游戏兵工厂、视友网、微视讯、斑马网、游久网、电视之家、创天下等

战略合作媒体:

17173、美通社、游久网、斑马网、爱游戏、威锋网、口袋巴士、笨手机、安趣网、电玩巴士、178游戏网、星游传媒海外站、游戏鸟、1688玩、搞趣网、木蚂蚁、玩客、蜜蜂网、游戏坛子、白鲸社区、苹果园、11773游戏网、9669手游网、电视之家、光明科技、中国科技网、pchome、创天下、donews、51CTO、至顶网、Morketing、任玩堂

大会支持媒体:

搜狐手游、中华网游戏、安锋网、游资网、硅谷动力、DOIT、IT经理世界、52PK、游戏观察、慧聪网、威腾网、第一资讯、YOYO手游、中国软件网、比特网、techweb、cio时代网、未来范、叶子猪、琵琶网、8477手游网、5G、中新网、艾瑞网、商务中国、触控文摘、牛华网、小皮网、蚕豆网、计算机世界、VR世界、独游网、无上限、成功营销、创业邦、百度攻略

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GMGC2016合纵游戏连横泛娱 第五届全球移动游戏大会